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La
sezione dei giochi... qui sono raccolte tutte le roms dei giochi dedicati
a Dragon Ball esistenti sulla rete. Badate bene... ho detto tutte le roms...
non tutti i giochi!!! Scaricate gente, scaricate!!!
| Nintendo SNES | Nintendo NES | Nintendo Game Boy
| Game Boy Advance
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| SEGA Genesis | SONY PlayStation
| Personal Computer
| Shockwave |
| Nintendo DS | SONY PlayStation
2 | PC-Engine | Bid
For Power | mame32 |
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Bid For Power
www.planetquake.com/bidforpower
DOWNLOAD - Release 1.2 Full Final Version
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=888
DOWNLOAD - Quake 3 Arena 1.32 Point Release (REQUIRED TO PLAY BFP)
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=1150
DOWNLOAD - Bid For Power Kit Carson Map Pack 1
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=747
DOWNLOAD - Bid For Power Dragon Ball Z Pack 1
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=893
Recensioni delle RC by Evil
Trunks
Recensione della versione finale by Gogeta
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RC1
È la prima beta del mod... anche se presenta dei bug,
il gioco è ben funzionante, tanto che poteva già essere
una release ufficiale come affermò Kit Carson, uno dei mapper
di BFP. Il gioco stupisce per la sua velocità e per la sua
spettacolarità 3D.
Mappe RC1
GPCITY, GPCITYDARK, GPNAMEK, NAMEKXL, DNAMEK, BMKAMI |
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RC2
La seconda beta, che si differenzia dalla RC1 per il nuovo modello
di Goku SSJ e le nuovissime mappe (tra cui la nuova mappa del palazzo
di Dio), purtroppo presenta alcune problematiche sul funzionamento
di queste ultime... in alcune di esse risulta impossibile sfidare
i bot. Questa beta andava abbinata alle mappe della RC1.
Mappe RC2
SNAKEWAY, GPCELL_TERRA4, FROZEN12, EARTH, DAKAMIS, DANORTHERN |
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RC3
Questa doveva essere la versione definitiva di BFP ma, purtroppo,
a causa di problemi legali, così non è stato. I cambiamenti
sono stati molti, soprattutto a livello di interfaccia grafica e
a livello miscellaneous. Una cosa che ha reso importante questa
release è la variazione di rotta delle onde (Masenko, Kamehameha,
ecc... ecc...). Anche in questa beta vi sono mappe nuove tra cui
la spettacolare KitRoom.
Mappe RC3
KITROOM, DANAMEKW, DACITY, GPCAVE, GPCITY, GPCITYDARK, GPNAMEK,
NAMEKXL, DNAMEK, BMKAMI, SNAKEWAY, GPCELL_TERRA4, FROZEN12, EARTH,
DAKAMIS, DANORTHERN |
Per la RC4,
ovvero la versione finale, lascio la parola al capo Gogeta! ^_^
by Evil Trunks
Sabato
notte... erano quasi le 2 quando mi accingevo ad installare Bid For Power...
non vedevo l'ora di giocare al mod che ha fatto tanto parlare di se durante
questi mesi di spasmodica attesa e dopo varie RC (3 per l'esattezza) susseguitesi
in questo arco di tempo!
Evidentemente però, il mod non era del mio stesso avviso e ci ho
messo un po' prima che riuscissi a trovare qualche buon server dove potessi
collaudarlo.
Le
prime prove le ho effettuate giocando da solo con dei bot, giusto per
fare un po' di allenamento e per familiarizzare con l'interfaccia di gioco
e... devo dire che è stata una buona idea, anche se vi assicuro
che ci metterete davvero poco a destreggiarvi in maniera più che
sufficientemente adeguata per muovervi durante una partita in Death Match.
Ma prima di proseguire, sarà meglio dare uno sguardo al menu principale.
Dirigiamoci al setup del gioco e, dopo aver messo a posto le varie opzioni
riguardanti il vostro pc (l'operazione è superflua se avete settato
in precedenza lo stesso Quake III, visto che i settaggi vengono importati
automaticamente) passiamo alla scelta del personaggio che vogliamo utilizzare.
In attesa del "pacco" contenente i protagonisti di Dragon Ball
Z (sarà rilasciato a breve), possiamo scegliere tra sei razze differenti,
ciascuna disponibile in diverse colorazioni, ognuna con le sue tecniche
di combattimento.
Nella tabella sottostante trovate le descrizioni dei vari characters...
| KYAH |
GOTHAX |
SHILO |
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Ki Blast

Finger Blast

Finger Beam

Homing Razor Disk

Death Ball |
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Ki Blast

Eye Beam

Ki Storm

Super Homing Ball

Corkscrew Beam |
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Ki Blast

Large Ki Blast

Ki Storm

Impact Beam

Ultimate Beam |
| PYRATE |
RYUUJIN |
TETSEDAH |
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Ki Blast

Blinding Flash

Homing Ball

Homing Special

Razor Disk |
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Ki Blast

Tornado Blast

Homing Ball

Ki Storm

Power Wave Blast |
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Ki Blast

Homing Ball

Ki Storm

Mantis Blast

AGA Attack |
Dopo
esserci trastullati tra la marea di opzioni di gioco da configurare a
nostro piacimento, possiamo passare al gioco vero e proprio. Selezionando
PLAY (finalmente ^__^) dal menu principale ci troviamo nella schermata
di selezione del server da utilizzare. A tal proposito, se mi è
permesso darvi una dritta, vi consiglio di visitare la sezione di NGI
dedicata a Quake III (e relativi mod, BFP compreso) all'url q3.ngi.it
e scaricare NGI GameRun (Grun) per poter usufruire dei velocissimi server
che NGI ha messo a disposizione per BFP (per adesso sono 3... Death Match,
DMTeam e Survival).
Supponendo
che, in un modo o nell'altro, abbiamo effettuato la scelta del server
che preferiamo, veniamo catapultati nella mappa che quello stesso server
propone. Teniamo presente che il MOD era stato pensato in origine esclusivamente
per Dragon Ball Z, quindi troviamo riprodotte varie locazioni del manga/anime
di Toriyama, come il palazzo di Dio o la città dell'Ovest, nella
quale Cell compì una vera e propria strage, sterminandone l'intera
popolazione.
Se
Quake III era pressoché perfetto dal punto di vista tecnico (motore
grafico), ma lasciava un po' a desiderare quanto a locazioni, riproducendo
i soliti ambienti in stile gotico dei primi due episodi, possiamo dire
che Bid For Power supera anche questo "problema" proponendo
una gran varietà di locazioni, come non se ne vedevano dai tempi
di Duke Nukem 3D.
E dopo questo rapido excursus sulle ambientazioni del MOD, ritengo doveroso
spendere due parole sulle "armi" proprie di ciascun personaggio.
Premettiamo
che nella parte dello schermo in basso a sinistra troviamo i due indicatori
della vita e del Ki (forza spirituale, utilizzata per attaccare, difendervi
e... volare), quest'ultimo ricaricabile in qualsiasi momento; vedrete
il vostro personaggio che sprigionerà un'aura energetica rossa
o dorata, a seconda del livello di potenza raggiunto, ma in quel lasso
di tempo sarete in balia dei nemici, perché incapaci di difendervi.
Tutti gli attacchi fanno largo uso del Ki, quindi state sempre attenti
a non ridurlo mai al minimo (oltre che debilitati, sareste praticamente
indifesi) ed approfittate di qualsiasi momento di tranquillità
per ricaricarvi; tenete presente che il Ki si consumerà anche per
difendervi dagli attacchi altrui o per aumentare al vostra velocità
durante la corsa e il volo (bellissima la scia che lascerete alle vostre
spalle durante gli spostamenti veloci).
Così
come per le locazioni, anche le tecniche dei personaggi di BFP richiamano
alla nostra mente quelle dei personaggi di Dragon Ball Z; pensate che
alcuni colpi energetici possono addirittura essere guidati, proprio come
faceva Goku con la sua Kamehameha.
Direi
che è giunto il momento di trarre le conclusioni... e sono ampiamente
positive. La nostra lunga attesa è stata ripagata nel migliore
dei modi e ciò è testimoniato anche dal gran numero di clan
che si è formato quando circolavano ancora le RC di BFP. Qualche
nota tecnica... l'installazione è semplicissima, basta scompattare
il file bfpinstall.zip in una cartella all'interno di Quake III ed installare
Quake III Arena Point Release, attualmente giunto alla versione
1.31, necessario al funzionamento del MOD.
Come requisiti hardware... vi dico che ho provato BFP sul mio P3 800 Mhz
equipaggiato con 384 MB di RAM (ma 128 MB bastano) ed una Hercules 3D
Prophet 4500 con chipset Kyro II e girava benissimo. Sono comunque supportate
praticamente tutte le schede grafiche con accelerazione 3D e le schede
audio AC3.
Ah... quasi dimenticavo... vi serve almeno un modem 56k e... Quake III
Arena! Enjoy! ^___^
by Gogeta
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