La sezione dei giochi... qui sono raccolte tutte le roms dei giochi dedicati a Dragon Ball esistenti sulla rete. Badate bene... ho detto tutte le roms... non tutti i giochi!!! Scaricate gente, scaricate!!!

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Bid For Power
www.planetquake.com/bidforpower

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- Release 1.2 Full Final Version
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=888

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- Quake 3 Arena 1.32 Point Release (REQUIRED TO PLAY BFP)
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=1150

DOWNLOAD
- Bid For Power Kit Carson Map Pack 1
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=747

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- Bid For Power Dragon Ball Z Pack 1
planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=893

Recensioni delle RC by Evil Trunks
Recensione della versione finale by Gogeta

RC1
È la prima beta del mod... anche se presenta dei bug, il gioco è ben funzionante, tanto che poteva già essere una release ufficiale come affermò Kit Carson, uno dei mapper di BFP. Il gioco stupisce per la sua velocità e per la sua spettacolarità 3D.

Mappe RC1
GPCITY, GPCITYDARK, GPNAMEK, NAMEKXL, DNAMEK, BMKAMI

RC2
La seconda beta, che si differenzia dalla RC1 per il nuovo modello di Goku SSJ e le nuovissime mappe (tra cui la nuova mappa del palazzo di Dio), purtroppo presenta alcune problematiche sul funzionamento di queste ultime... in alcune di esse risulta impossibile sfidare i bot. Questa beta andava abbinata alle mappe della RC1.

Mappe RC2
SNAKEWAY, GPCELL_TERRA4, FROZEN12, EARTH, DAKAMIS, DANORTHERN

RC3
Questa doveva essere la versione definitiva di BFP ma, purtroppo, a causa di problemi legali, così non è stato. I cambiamenti sono stati molti, soprattutto a livello di interfaccia grafica e a livello miscellaneous. Una cosa che ha reso importante questa release è la variazione di rotta delle onde (Masenko, Kamehameha, ecc... ecc...). Anche in questa beta vi sono mappe nuove tra cui la spettacolare KitRoom.

Mappe RC3
KITROOM, DANAMEKW, DACITY, GPCAVE, GPCITY, GPCITYDARK, GPNAMEK, NAMEKXL, DNAMEK, BMKAMI, SNAKEWAY, GPCELL_TERRA4, FROZEN12, EARTH, DAKAMIS, DANORTHERN

Per la RC4, ovvero la versione finale, lascio la parola al capo Gogeta! ^_^
by Evil Trunks

Sabato notte... erano quasi le 2 quando mi accingevo ad installare Bid For Power... non vedevo l'ora di giocare al mod che ha fatto tanto parlare di se durante questi mesi di spasmodica attesa e dopo varie RC (3 per l'esattezza) susseguitesi in questo arco di tempo!
Evidentemente però, il mod non era del mio stesso avviso e ci ho messo un po' prima che riuscissi a trovare qualche buon server dove potessi collaudarlo.
Le prime prove le ho effettuate giocando da solo con dei bot, giusto per fare un po' di allenamento e per familiarizzare con l'interfaccia di gioco e... devo dire che è stata una buona idea, anche se vi assicuro che ci metterete davvero poco a destreggiarvi in maniera più che sufficientemente adeguata per muovervi durante una partita in Death Match.
Ma prima di proseguire, sarà meglio dare uno sguardo al menu principale.
Dirigiamoci al setup del gioco e, dopo aver messo a posto le varie opzioni riguardanti il vostro pc (l'operazione è superflua se avete settato in precedenza lo stesso Quake III, visto che i settaggi vengono importati automaticamente) passiamo alla scelta del personaggio che vogliamo utilizzare.
In attesa del "pacco" contenente i protagonisti di Dragon Ball Z (sarà rilasciato a breve), possiamo scegliere tra sei razze differenti, ciascuna disponibile in diverse colorazioni, ognuna con le sue tecniche di combattimento.
Nella tabella sottostante trovate le descrizioni dei vari characters...

KYAH GOTHAX SHILO

Ki Blast


Finger Blast


Finger Beam


Homing Razor Disk


Death Ball

Ki Blast


Eye Beam


Ki Storm


Super Homing Ball


Corkscrew Beam

Ki Blast


Large Ki Blast


Ki Storm


Impact Beam


Ultimate Beam
PYRATE RYUUJIN TETSEDAH

Ki Blast


Blinding Flash


Homing Ball


Homing Special


Razor Disk

Ki Blast


Tornado Blast


Homing Ball


Ki Storm


Power Wave Blast

Ki Blast


Homing Ball


Ki Storm


Mantis Blast


AGA Attack

Dopo esserci trastullati tra la marea di opzioni di gioco da configurare a nostro piacimento, possiamo passare al gioco vero e proprio. Selezionando PLAY (finalmente ^__^) dal menu principale ci troviamo nella schermata di selezione del server da utilizzare. A tal proposito, se mi è permesso darvi una dritta, vi consiglio di visitare la sezione di NGI dedicata a Quake III (e relativi mod, BFP compreso) all'url q3.ngi.it e scaricare NGI GameRun (Grun) per poter usufruire dei velocissimi server che NGI ha messo a disposizione per BFP (per adesso sono 3... Death Match, DMTeam e Survival).
Supponendo che, in un modo o nell'altro, abbiamo effettuato la scelta del server che preferiamo, veniamo catapultati nella mappa che quello stesso server propone. Teniamo presente che il MOD era stato pensato in origine esclusivamente per Dragon Ball Z, quindi troviamo riprodotte varie locazioni del manga/anime di Toriyama, come il palazzo di Dio o la città dell'Ovest, nella quale Cell compì una vera e propria strage, sterminandone l'intera popolazione.
Se Quake III era pressoché perfetto dal punto di vista tecnico (motore grafico), ma lasciava un po' a desiderare quanto a locazioni, riproducendo i soliti ambienti in stile gotico dei primi due episodi, possiamo dire che Bid For Power supera anche questo "problema" proponendo una gran varietà di locazioni, come non se ne vedevano dai tempi di Duke Nukem 3D.
E dopo questo rapido excursus sulle ambientazioni del MOD, ritengo doveroso spendere due parole sulle "armi" proprie di ciascun personaggio.
Premettiamo che nella parte dello schermo in basso a sinistra troviamo i due indicatori della vita e del Ki (forza spirituale, utilizzata per attaccare, difendervi e... volare), quest'ultimo ricaricabile in qualsiasi momento; vedrete il vostro personaggio che sprigionerà un'aura energetica rossa o dorata, a seconda del livello di potenza raggiunto, ma in quel lasso di tempo sarete in balia dei nemici, perché incapaci di difendervi. Tutti gli attacchi fanno largo uso del Ki, quindi state sempre attenti a non ridurlo mai al minimo (oltre che debilitati, sareste praticamente indifesi) ed approfittate di qualsiasi momento di tranquillità per ricaricarvi; tenete presente che il Ki si consumerà anche per difendervi dagli attacchi altrui o per aumentare al vostra velocità durante la corsa e il volo (bellissima la scia che lascerete alle vostre spalle durante gli spostamenti veloci).
Così come per le locazioni, anche le tecniche dei personaggi di BFP richiamano alla nostra mente quelle dei personaggi di Dragon Ball Z; pensate che alcuni colpi energetici possono addirittura essere guidati, proprio come faceva Goku con la sua Kamehameha.
Direi che è giunto il momento di trarre le conclusioni... e sono ampiamente positive. La nostra lunga attesa è stata ripagata nel migliore dei modi e ciò è testimoniato anche dal gran numero di clan che si è formato quando circolavano ancora le RC di BFP. Qualche nota tecnica... l'installazione è semplicissima, basta scompattare il file bfpinstall.zip in una cartella all'interno di Quake III ed installare Quake III Arena Point Release, attualmente giunto alla versione 1.31, necessario al funzionamento del MOD.
Come requisiti hardware... vi dico che ho provato BFP sul mio P3 800 Mhz equipaggiato con 384 MB di RAM (ma 128 MB bastano) ed una Hercules 3D Prophet 4500 con chipset Kyro II e girava benissimo. Sono comunque supportate praticamente tutte le schede grafiche con accelerazione 3D e le schede audio AC3.
Ah... quasi dimenticavo... vi serve almeno un modem 56k e... Quake III Arena! Enjoy! ^___^
by Gogeta